Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样

牧场物语:安托斯之风(Harvest Moon: The Winds of Anthos)

indienova.com/steam/game/2140650

使用小博士最新升级的拓展农场,在安托斯各地开始耕种!……一些村民不幸被困在村外,一直无法归乡…… 但丰收女神相信分隔的村庄和人民终有一天能重新联系,为此她放出了一个瓶子,瓶子装有一封和一把魔法钥匙……• 使用小博士最新升级的拓展农场,在安托斯各地开始耕种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……请反馈给我(原作者邮箱:redblobgames@gmail.com)

它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

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一款未完成的国外独立游戏竟然有贴吧最令人惊讶的是,当我百度搜索 Gorogoa 时,第一个结果就是它的百度贴吧……该创建于2013年6月4日,目前关注用户738人,累计发帖2284条。……唯一的答案是,Gorogoa 的 DEMO 曾在国内广泛流传,并吸引玩家自发为其建立贴吧,而且许多国内媒体都对

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始!……这一行放进 Fragment shader 。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题,另外自己按照教程实现了一个小示例

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……差不多就这样的。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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做一款独立游戏,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏

版本:Early Access


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